"Ганимед": правила
Общие правила:
Мастер всегда прав: если Мастер сказал, что крокодилы летают,
значит, летают.
Правило игровой атмосферы - её не следует нарушать.
Представьте себе, что тупой крестьянин из 16-го века выражается
"круто" или "логично".
Правило образа (отыгрыша) - вам следует отыгрывать
не себя, а персонажа. Если написано, что он вор и убийца - значит,
он вор и убийца, каким бы невинным игрок не был.
Правило игровых средств - использовать можно
только те средства, которые предоставлены игрой. Т.е. подкупать
игроков за реальные деньги и использовать прочие посторонние предметы
запрещено.
Правило территории - любой вышедший за игровую
территорию считается трупом. Насильственное выталкивание за территорию
рассматривается как нарушение правил, если это не оговорено специально
(например, если игра проходит на башне, то выход в какую-нибудь
дверь можно рассматривать как скидывание с этой самой башни).
Бой:
У некоторых персонажей есть оружие. Его использование моделируется
касанием контактным оружием тела жертвы (не головы и не паха) или,
если оружие дальнего действия (лэнсер), то касанием того, чем он
стрелял. Самый простой вариант лэнсера - пустая ручка, из которой
можно плевать бумажками.
Если жертва успела заметить атакующего и достать своё оружие, то
подбрасывается монетка, чтобы определить кто кого порезал. Любой
успешно атакованный переходит в состояние парализованного на 10-20
минут (шоковая дубинка) или трупа (всё остальное).
Мастеру: убедите игроков, что они не Терминаторы, а нормальные
персонажи. Баланс оружия строится именно на этом. В игре "У
старого колодца" это крайне важно. В любом случае в сценарии
создаётся ситуация, когда проще договориться, чем убить. Оружие
- крайний метод для "тупиков".
Прочее:
У некоторых игроков есть права доступа - следует громко
сказать что-то вроде "Ганимед, заблокировать дверь в рубку,
капитанский допуск" и команда будет выполнена. В роли бортового
компьютера выступает Мастер. Допуски перекрываются по старшинству.
Т.е. капитанский допуск ничем нельзя "перебить". Однако
возможна ситуация аварийного допуска, когда все члены экипажа, кроме
капитана, отменяют его команду.
Корабль моделируется тремя комнатами - грузовым отсеком,
ходовой рубкой и жилым модулем. Отсеки разделены шлюзами, которые
можно заблокировать, используя допуск.
|